<small id='dnoc72e5'></small><noframes id='4kc1jctf'>

      <tbody id='x1xb82kl'></tbody>
  • 亨利棋牌官网-二十四法则和所罗门法则的简单应用和教程
    作者:admin 发布时间:2020-08-17 11:01

    二十四法则和所罗门法则的简单应用和教程

    律法简介, 二, 四和所罗门定律

    德州扑克中的二十四规则”和所罗门规则”均用于计算制作卡片的可能性。两者的计算规则如下:假设纸牌数(出局)为X(基本分析未考虑对手的手牌和重画”)。下同),然后:

    一个。 两个和四个规则:

    获得1条街道的卡片的概率约为= X * 2 * 1%;

    获得2条街道的卡的概率约为= X * 4 * 1%;

    B. 所罗门定律是对第24条定律的修改,一条街的状况与第二条和第四条规则没有什么不同。当两条街道的出站数大于或等于9时,要在二四规则的基础上增加修正案,对于:

    在2条街道上获得卡片的几率大约为=(X * 4-(X-8))* 1%(由于输入和网页显示问题的便利性,文本中的所有公式均以Excel中的公式格式显示)

    例如:

    翻牌圈抽出的淘汰次数= 9然后使用二四法则计算出在河的第二条街上获得牌的概率= 9 * 4 * 1%= 36%; 并使用所罗门法则来计算=(9 * 4-(9-8))* 1%= 35%-两个公式在这里几乎没有区别;

    在翻牌圈抽出两次的同花顺数= 15然后使用二至四规则计算在河的第二条街道上获得牌的概率= 15 * 4 * 1%= 60%; 并使用所罗门定律计算=(15 * 4-(15-8))* 1%= 53%-这两个公式之间的区别很明显,所罗门定律与制造卡片的实际可能性非常接近。

    2。 进一步定量讨论四分之四规则与所罗门规则之间的差异与制作卡片的实际概率有多少,如何适用使用二四规则计算出一张牌的概率与实际概率之差如下图所示:两条街道的实际概率使用高中数学中的简单置换和组合知识:

    1。 考虑到一条街道,二至四规则计算出一张牌的概率与实际差异之间的差异, 假设Y,Y和Ous X的数量是一阶线性关系,其中, 由二乘四规则计算的概率将比实际概率小一点。

    翻牌圈有47张未分配的牌:

    Y = X * -0。13%当Outs不大于9时,翻牌圈使用2到4规则计算下一条街道成功的概率,实际差额不超过1。2%;

    转牌上有46张未分配的牌:Y = X * -0。17%当输出不大于7时转牌使用2到4规则计算下一条街道的成功概率,实际差异不超过1。2%。

    2。 考虑到两条街道,二至四规则计算出一张牌的概率与实际差异之间的差异, 假设Y,此时, Y是Ous X数的二阶函数,Y = X *(0。046%X-0。30%)。

    我们可以看到,当X大于或等于1且小于或等于8时,Y的绝对值不超过1。2%(实际上不超过0。56%); 当X大于或等于9时随着X的增加,函数Y迅速增加。

    那么,当X大于等于9时,如何解决四分之二规则公式之间的差异太大呢?这里我们介绍所罗门定律增加的校正项(X-8)* 1%-当X大于或等于9时,Y\=(X-8)* 1%是蓝色折线向上倾斜的线段;

    和Y-Y\的绝对值,它使用所罗门定律来计算制作卡片的概率与实际概率之间的差。这种差异很小当X大于或等于9时并且小于或等于21,Y-Y\的绝对值不超过1。2%(实际上不超过1。06%)除了一些怪异的场景,基本上,可以将Outs = 21的翻牌看成是平局中Outs最多的场景。例如, 华顺双抽两张高牌vs顶对= KsQsvsJc8c @ Flop = JsTs2h。因此, 我们可以看到所罗门定律在实际使用中具有很好的覆盖范围。

    三, 摘要

    在计算出手的概率时,当出局数为[1时,8]在间隔期间,我们使用二四规则; 当出局数是[9,21]在间隔中我们使用所罗门定律。这简化了计算,实际误差很小,通常不超过1。2%。

    棋牌号回收联系 概率 棋牌手游送金 亨利棋牌官网

  • <small id='h3a5va3i'></small><noframes id='vof1tonw'>

      <tbody id='lqt7ieca'></tbody>
      <tbody id='2rfbg7qw'></tbody>
  • <small id='4j1l7rrh'></small><noframes id='rc6n3u2o'>